import skyhyun.J25_Animal;
import skyhyun.J25_Fish;


public class J26_TypeCasting {
	
	// 모든 클래스의 조상
	// 모든 클래스는 자동적으로 java.lang.Object 를 확장함
	// 즉, Object 클래스는 자바에서 궁극의 Super 클래스임.
	// 기본적으로 Object 클래스에는 7개의 메서드가 정의되어 있고, 하위 클래스에서는 이것을 재정의해서 적절히 사용가능
	// equals - 기존 객체와 매개변수로 전달된 객체와 비교
	// 	객체 비교가 제대로 이뤄질려면 메서드를 재정의하고 구현해야 함
	// hashcode - 객체의 해시코드를 출력함
	// 	객체는 일반적으로 heap 에 생성됨
	// heap에 생성된 객체의 메모리 주소를 바탕으로 만들어지는 유일한 코드값을 의미
	// toString - 객체에 대한 설명을 출력함
	
	// 다형성(polymorphism)
	// OOP의 중요 개념 중 하나
	// 특정 유형의 프로그래밍 요소(변수)가 상황에 따라 다양한 유형의 요소로 바뀔 수 있는 특성을 의미
	// 주로 상속관계에 있는 클래스간에서 나타나는 특별한 성질
	
	public static void main(String[] args) {
		Object obj = new Object();
		
		J25_Animal a = new J25_Animal();
		J25_Fish f = new J25_Fish();
		a = new J25_Fish();
		// Fish 는 Animal 을 확장했기 때문에 Animal 객체에 Fish 객체를 받을 수 있음
		// 하위 객체를 상위 객체로 cast 하는 경우 이것을 upcasting 이라 함
		
		// f = (J25_Fish)new J25_Animal();
		// 상위 객체를 하위 객체로 cast 하는 경우 이것을 downcasting 이라 함
		// 이때 명시적으로 괄호안에 cast함
		// 클래스 자료형을 명시
		
		// 스타크래프트 게임내에서
		// 해병, 불곰, 의무병을 생산하는 경우
		Marine m1 = new Marine();
		Firebat f1 = new Firebat();
		Medic d1 = new Medic();
		
		// 다형성을 근거로 테란유닛 생산 (upcasting)
		// 즉, Marine 유닛은 상황에 따라 TerranUnits 도 될 수 있다는 의미
		TerranUnits t1 = new Marine();
		t1.sayUnit();
		t1.sayUnit((Marine)t1);
		TerranUnits t2 = new Firebat();
		t2.sayUnit();
		t2.sayUnit((Firebat)t2);
		TerranUnits t3 = new Medic();
		t3.sayUnit();
		
		AllianceUnit a1 = new Human();
		AllianceUnit a2 = new Wolf();
		AllianceUnit a3 = new Nom();
		
	}
}

	// TerranUnit - Marine, Firebat, Medic
class TerranUnits {
	public void sayUnit() {
		System.out.println("저는 테란유닛입니다.");
	}
	public void sayUnit(Marine m) {
		System.out.println("저는 해병입니다.");
	}
	public void sayUnit(Firebat m) {
		System.out.println("저는 불곰입니다.");
	}
	public void sayUnit(Medic m) {
		System.out.println("저는 의무병입니다.");
	}
}

class Marine extends TerranUnits { }
class Firebat extends TerranUnits { }
class Medic extends TerranUnits { }

	// AllianceUnit - Human, Wolf, Nom
class AllianceUnit { }
class Human extends AllianceUnit { }
class Wolf extends AllianceUnit { }
class Nom extends AllianceUnit { }















